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Loweredgames.github.io

Sito web per i miei progetti tra cui Minecraft.

Portfolio statico personale realizzato con HTML, CSS e JavaScript. Il sito presenta la tua bio, le passioni, i progetti, Rust e i collegamenti ai tuoi profili online.


File principali

index.html

Contiene tutta la struttura e i testi visibili della pagina.

  • head: titolo, descrizione SEO, font esterni e collegamenti a CSS/JavaScript.
  • header: nome del sito, pulsante tema e navigazione.
  • hero: presentazione iniziale, bio e simbolo ¿?.
  • chi-sono: biografia e blocco di codice Rust dimostrativo.
  • passioni: schede per videogiochi, anime e manga, film e serie, spazio e Rust.
  • progetti: tendine HTML per i progetti. Ogni progetto contiene titolo, tag, favicon, descrizione e link.
  • contatti: collegamento principale a Discord.
  • footer: tutti i social e i profili pubblici.
  • blog: anteprima automatica degli ultimi aggiornamenti personali.

style.css

Contiene il tema grafico, il layout e il responsive design.

Le variabili all'inizio del file sono il punto più semplice da modificare:

--bg       /* sfondo principale */
--bg-soft  /* sfondo alternativo delle sezioni */
--panel    /* pannelli e menu */
--ink      /* testo principale */
--muted    /* testo secondario */
--line     /* bordi e separatori */
--acid     /* rosso principale */

La modalità chiara usa body[data-theme='light'] e sostituisce automaticamente i colori principali.

Blog Markdown

Il blog è statico e usa file Markdown nella cartella blog/posts/. Il browser li legge e li visualizza mantenendo lo stile del sito.

blog/posts/YYYY-MM-DD-titolo-del-post.md

Per aggiungere un aggiornamento:

  1. Crea il file Markdown nella cartella blog/posts/.
  2. Scrivi il titolo con #, i sottotitoli con ## e il testo normalmente.
  3. Aggiungi titolo, data, categoria, autore, estratto e nome file in blog/posts.json.

Esempio di contenuto:

# Titolo dell'aggiornamento

Testo del nuovo post.

## Un sottotitolo

Altri pensieri e aggiornamenti.

Puoi usare come modello il file blog/posts/2026-09-05-benvenuti-nel-blog.md.

script.js

Il file gestisce il caricamento dei post Markdown, l'apertura tramite URL #post=... e la visualizzazione del tema condiviso.

  • cambio modalità chiara/scura;
  • salvataggio del tema in localStorage;
  • menu mobile;
  • chiusura del menu dopo aver scelto una sezione;
  • anno automatico del copyright;
  • animazioni di entrata quando le sezioni diventano visibili.

Il sito resta leggibile anche senza JavaScript. Le tendine dei progetti usano infatti gli elementi HTML nativi details e summary.

Come modificare il contenuto

Cambiare la bio

Apri index.html e cerca i commenti HERO e PROFILO. Modifica direttamente i paragrafi, il nome e le righe della bio.

Aggiungere o modificare un interesse

Nella sezione PASSIONI, duplica un elemento con classe interest-card e modifica numero, simbolo, titolo h3 e descrizione p.

Modificare un progetto

Dentro PROGETTI, ogni elemento details rappresenta una tendina. Puoi cambiare drawer-index, drawer-title, drawer-type, l'URL img src del favicon, la descrizione e il collegamento href.

Per aggiungere un progetto, copia un intero blocco details e modifica tutti questi valori.

Modificare i social

Nel FOOTER, sostituisci gli URL dentro gli attributi href. Puoi aggiungere un nuovo link copiando un elemento a dentro social-grid.

Cambiare i font

Modifica il collegamento Google Fonts nell'head e le variabili --sans, --mono e --serif in style.css.

Avvio locale

Il sito non richiede dipendenze o build.

python3 -m http.server 8000

Apri http://localhost:8000 nel browser.

Il blog deve essere aperto tramite server HTTP perché usa fetch() per leggere i file Markdown. Non aprire direttamente index.html con file://.

Pubblicazione su GitHub Pages

  1. Carica index.html, style.css, script.js e la cartella blog/ nel repository.
  2. In GitHub apri Settings > Pages.
  3. Seleziona il branch principale e la cartella principale /root.
  4. Salva e attendi la pubblicazione.

Note importanti

  • I favicon dei progetti sono caricati dai siti esterni. Se un favicon non è disponibile, restano visibili le iniziali di fallback.
  • Il tema scelto viene salvato solo nel browser del visitatore.
  • I link con target="_blank" usano rel="noopener noreferrer" per sicurezza.
  • Il codice Rust nella bio è dimostrativo; il motore del Tetris viene invece compilato e caricato realmente come WebAssembly.

Tetris Rust/WASM

Il mini Tetris usa il motore Rust in tetris-rust/. Il browser carica il modulo generato in tetris-rust/pkg/; JavaScript gestisce solo tastiera, pulsanti, timer e disegno delle celle.

La documentazione specifica del crate è in tetris-rust/README.md; il codice contiene anche commenti Rust sui metodi principali.

Prerequisiti:

rustup target add wasm32-unknown-unknown
cargo install wasm-bindgen-cli

Build del motore:

cd tetris-rust
cargo test
cargo build --target wasm32-unknown-unknown --release
wasm-bindgen target/wasm32-unknown-unknown/release/tetris_rust.wasm --target web --out-dir pkg

Per provare il modulo WASM usa un server HTTP, non l'apertura diretta del file HTML:

cd ..
python3 -m http.server 8000

Il gioco parte in pausa. Premi il pulsante oppure P per iniziare; usa le frecce, Spazio e i pulsanti sotto la board.

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